Projekt UX/UI
Makiety i wygląd aplikacji zaprojektowane pod wygodę użytkownika.
Projektujemy i budujemy aplikacje na Androida i iOS: od pomysłu, przez UX, po publikację w sklepach. Dopasowane do Twoich procesów i klientów.
Tworzenie aplikacji mobilnych zaczynamy od pytania „po co”: jaki problem aplikacja ma rozwiązać i komu ma służyć. Dopiero z jasnym celem projektujemy funkcje, ekrany i ścieżki użytkownika, które faktycznie działają na telefonie.
Budujemy aplikacje na Androida i aplikacje na iOS z jednego, wspólnego kodu, co skraca czas realizacji i obniża koszt utrzymania. Tak powstała m.in. aplikacja Mixtum Raporty, narzędzie na Androida, w którym zespół raportuje wykonane prace bezpośrednio u klienta, prosto z telefonu. Zadbamy o cały proces: projekt, wdrożenie, testy i publikację w Google Play oraz App Store.
Aplikacja to projekt rozwijany etapami: zaczynamy od najważniejszych funkcji, wypuszczamy działającą wersję i rozbudowujemy ją na podstawie realnych danych od użytkowników.
Makiety i wygląd aplikacji zaprojektowane pod wygodę użytkownika.
Jeden kod, dwie platformy: publikacja w Google Play i App Store.
Serwer, baza danych i integracje z zewnętrznymi systemami.
Utrzymuj kontakt z użytkownikami i zwiększaj zaangażowanie.
Przygotowanie kont, opisów i grafik oraz wysyłka do sklepów.
Aktualizacje, monitoring i kolejne funkcje po premierze.
Ustalamy cel aplikacji, kluczowe funkcje i grupę odbiorców.
Tworzymy makiety i klikalny prototyp, zanim napiszemy kod.
Budujemy pierwszą działającą wersję z najważniejszymi funkcjami.
Sprawdzamy aplikację na realnych urządzeniach i poprawiamy błędy.
Wypuszczamy aplikację do sklepów i rozwijamy ją na podstawie danych.
Wspólny kod na Androida i iOS, szybciej i taniej.
Sprawne testy i publikacja aktualizacji.
Backend i integracje z Twoimi systemami.
Powiadomienia push, logowanie i analityka.
Każda aplikacja jest inna, dlatego wycenę przygotowujemy indywidualnie po analizie wymagań.
MVP (pierwsza działająca wersja z kluczowymi funkcjami) zaczyna się od 12 000 zł netto. O ostatecznej cenie decyduje liczba ekranów, zakres backendu, integracje z zewnętrznymi systemami oraz funkcje takie jak logowanie, płatności czy powiadomienia push. Dlatego każdą aplikację wyceniamy indywidualnie po analizie wymagań i podajemy cenę przed startem prac, nie w ich trakcie.
Do kosztów projektu dochodzą opłaty stałe, o których mówimy od razu: konto Apple Developer (opłata roczna), konto Google Play (jednorazowa) oraz hosting backendu, zależny od liczby użytkowników. Wszystkie te pozycje rozpisujemy w wycenie: napisz do nas albo policz orientacyjną kwotę w kalkulatorze.
Najdroższy błąd przy aplikacjach to budowanie przez rok wszystkich funkcji naraz i odkrycie, że użytkownicy potrzebowali czegoś innego. Dlatego zaczynamy od MVP: wersji z najważniejszymi funkcjami, którą oddajemy zwykle w 2–3 miesiące. Realne dane od użytkowników decydują potem, co rozwijać, a co odpuścić.
Tak powstała m.in. aplikacja Mixtum Raporty, narzędzie na Androida, w którym zespół raportuje wykonane prace bezpośrednio u klienta, prosto z telefonu. Jeden konkretny problem, rozwiązany od początku do końca.
Piszemy aplikacje w React Native, więc Android i iOS dostają ten sam kod. To znacznie mniej pracy niż dwie osobne aplikacje natywne, a każda nowa funkcja i poprawka trafia na obie platformy jednocześnie. W utrzymaniu różnica jest jeszcze większa: jeden kod to jedna aktualizacja zamiast dwóch.
Publikację bierzemy na siebie: przygotowujemy konta deweloperskie, opisy, grafiki i zrzuty ekranu, wysyłamy aplikację do Google Play i App Store i prowadzimy ją przez proces zatwierdzenia, łącznie z poprawkami, jeśli sklep czegoś wymaga.
Nie każda firma potrzebuje aplikacji w sklepach. Jeśli użytkownicy korzystają z narzędzia przy biurku albo okazjonalnie, tańsza i szybsza we wdrożeniu będzie aplikacja webowa: działa w przeglądarce na każdym urządzeniu, bez instalacji i bez procesu zatwierdzania w App Store. Aplikacja mobilna wygrywa tam, gdzie liczą się powiadomienia push, praca offline, aparat i GPS albo codzienne użycie „z kieszeni”.
Na bezpłatnej konsultacji mówimy wprost, który wariant ma sens w Twoim przypadku. Zdarza nam się odradzić aplikację mobilną, bo webowa załatwi to samo za mniejsze pieniądze. Wolimy stracić na jednym zleceniu, niż budować coś, czego nikt nie zainstaluje.
Zaczynamy od warsztatu wymagań: spisujemy, kto będzie używał aplikacji, do czego i w jakich warunkach. Z tego powstaje lista ekranów i funkcji z priorytetami. Potem projektujemy makiety, które klikasz na telefonie, zanim powstanie kod; na tym etapie zmiany kosztują minuty, nie tygodnie. Dopiero po akceptacji makiet ruszamy z programowaniem, a wersje testowe dostajesz co tydzień lub dwa, na własnym telefonie.
MVP oddajemy zwykle w 2–3 miesiące. Po starcie nie zostawiamy Cię z kodem: monitorujemy błędy, publikujemy aktualizacje i rozwijamy aplikację według tego, co pokazują dane z realnego użycia, a nie według listy życzeń spisanej przed premierą.
Działamy z Krakowa i z klientami z miasta chętnie spotykamy się osobiście na warsztacie wymagań. Przy tablicy szybciej ustala się przepływ ekranów niż w mailach. Dla firm z reszty Polski cały proces prowadzimy zdalnie: warsztat na wideorozmowie, makiety i wersje testowe w Twoim telefonie, cotygodniowe podsumowania postępów.
Niezależnie od formy współpracy zasada jest ta sama: cena i harmonogram przed startem prac, a podane terminy traktujemy jako górną granicę. Orientacyjną wycenę aplikacji policzysz w kalkulatorze, bez zostawiania numeru telefonu.
O tym mało kto mówi przy wycenie, a to koszt, który zostaje na lata. Na utrzymanie aplikacji składają się: opłaty za konta deweloperskie (Apple rocznie, Google jednorazowo), hosting backendu rosnący z liczbą użytkowników oraz, co najważniejsze, dostosowywanie aplikacji do nowych wersji Androida i iOS, które wychodzą co roku. Aplikacja bez opieki po dwóch latach potrafi po prostu przestać działać na nowych telefonach.
Dlatego do każdej wyceny dokładamy prognozę kosztów utrzymania: zanim podpiszesz umowę, wiesz, ile aplikacja będzie kosztować w drugim i trzecim roku. Monitoring błędów mamy włączony od premiery, więc o awariach zwykle wiemy wcześniej niż użytkownicy.
Największa przewaga aplikacji mobilnej nad stroną to bezpośredni kanał do klienta: powiadomienie push nie wymaga budżetu reklamowego ani walki z algorytmem. Trafia prosto na ekran telefonu. Przypomnienie o wizycie, status zamówienia, informacja o promocji: to komunikaty, które klient faktycznie widzi.
Projektujemy je jednak z umiarem, bo nadużywane powiadomienia kończą się odinstalowaniem aplikacji. Ustalamy razem, co jest warte przerwania komuś dnia, a co powinno poczekać w aplikacji i mierzymy, które komunikaty przynoszą powroty, a które irytację. Dobrze ustawione push potrafią być najskuteczniejszym kanałem komunikacji, jaki firma ma do dyspozycji, bez pośredników i bez opłat za każdy kontakt.
Koszt zależy od zakresu funkcji i integracji, dlatego każdą aplikację wyceniamy indywidualnie po analizie wymagań. Prosty MVP zaczyna się orientacyjnie od kilkunastu tysięcy złotych. Dokładną cenę podamy po rozmowie.
Tak. Budujemy aplikacje na obie platformy z jednego, wspólnego kodu, dzięki czemu publikujemy je w Google Play i App Store jednocześnie, a utrzymanie jest tańsze niż przy dwóch osobnych aplikacjach.
Pierwszą działającą wersję (MVP) oddajemy zwykle w 2–3 miesiące. Rozbudowane aplikacje z wieloma integracjami wymagają więcej czasu. Realny harmonogram ustalamy po warsztacie.
Tak. Przygotujemy konta deweloperskie, opisy, grafiki i zrzuty ekranu oraz zajmiemy się wysyłką aplikacji do Google Play i App Store, aż do jej zatwierdzenia.
Tak. Aplikacja to projekt, który żyje: po starcie monitorujemy jej działanie, wydajemy aktualizacje i dodajemy kolejne funkcje na podstawie danych i opinii użytkowników.
Tak. Projektujemy aplikacje tak, żeby kluczowe funkcje działały bez zasięgu, a dane synchronizowały się po powrocie internetu. To standard przy aplikacjach do pracy w terenie, jak nasze Mixtum Raporty.
Tak: łączymy aplikacje przez API ze sklepami, systemami CRM/ERP i narzędziami, których już używasz. Aplikacja mobilna najczęściej jest końcówką większego systemu, nie osobnym bytem.
Google Play to jednorazowa opłata 25 USD, App Store to 99 USD rocznie. Konta zakładamy na Twoją firmę (aplikacja należy do Ciebie, nie do nas), a formalnościami i weryfikacją prowadzimy Cię krok po kroku.